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プロフィール 名前 グレン・ラグランジュ(Glen La Grange) ヨミ グレン・ラグランジュ 種族 ドラゴニュート 性別 男 クラス 高等部3-B 出席番号 23番 所属 ドラグニア陸軍(自称)、悪の組織『DOMINATE』 出身 ドラグニア帝国(自称)、出身地不明 入学経緯 血液型 A型 誕生日 9月24日 身長 202cm 趣味 シ〇ィライゼーションや信〇の野望のようなストラテジーゲームが好き。戦略性という面では囲碁や将棋、チェスも嗜む。ただし、櫛枝真理音に勝てたことはない 特技 戦略的な思考と囲碁、将棋、チェスの腕前。機竜騎の操縦に優れ、高度な戦術を展開する。 好きな食べ物 ドラゴン(特に蜥蜴)としての性質が強く、動物性の食物(特に昆虫や爬虫類)が好き。 嫌いな食べ物 甘いものや人間の食べ物であまりにも味付けが繊細すぎるもの。 一人称 俺 二人称 お前 キャラクター考案者 lu-shie.exe 特殊能力 ドラゴンブレスの属性は火。ただし機竜騎の機械兵装に頼った戦闘を行っていたため、通常ドラゴニュートよりもその威力等は劣る。 擬態は使用できない 戦闘スペック 武装は機竜騎。加えて槍、剣、狙撃も得意。 『機竜騎鎧装』 機竜騎をパワードスーツとして装着した形態。自身の体力を機竜騎の動力としているため、この形態での長期戦闘はできない。 飛竜形態時の砲装はこの形態においても使用可能。両腕のアームガード部分には熱と振動により高い切れ味を誇る「ヒートブレード」を内蔵し、近接戦闘にも対応可能。 詳細 三人男兄弟の次男 蜥蜴のような眼と全身を覆う臙脂色の鱗が特徴的。背中には蝙蝠のような羽が生えている。 性格は偉そうで、他の種族を下に見る傾向が強い。これは強大な存在であるドラゴンの要素を強く反映した種族であるドラゴニュートは種族全体としてその点に誇りを抱く傾向があるためである。このような行いは自意識過剰で痛々しい印象を抱かせることだろう。 非常に合理的な性格をしていて、無駄を好まない。彼は自軍の被害が最小限になるような指揮をする傾向がある。 口癖は「どうせドラグニア帝国が世界を支配するんだ。今のうちに次期将軍の俺に媚を売っていた方がいいぞ」 白兵戦・集団戦・軍団指揮いずれにも高い実力を発揮する。 虚構が具現化した存在。彼自身、自分の出自や記憶がこの世界においておかしいものだと自覚している。一方で自らのルーツ・アイデンティティに誇りを持ち、それに沿った振る舞いをする。 略歴 ヴォルシュバニア帝国?で発生した彼は討伐対象である魔物として認識され、攻撃を受けた。そして世界中を放浪することになる。その中で、魔物が一方的に蹂躙される光景を何度も目撃することになる。危険な領域を渡り歩き、レブオン王国にやってくることとなった。 その他 ドラグニア帝国 …グレンが出身だと主張するドラゴニュートの国家。それは『アルカディア・NEO』というゲームに登場する架空の国家であり、この世界では実在のものではない。また『アルカディア・NEO』にグレン・ラグランジュというドラグニア帝国の軍人のNPCが存在していることから、彼はそれが実体化したものではないかと推測される。ドラグニア帝国はドラゴニュートの中でも神秘を棄て去ったものたちによって組織された工業化と軍国主義によって発展してきた国家である。他国の領土を殲滅兵器によって簒奪、その国の兵士・市民など問わず人々を拉致し、労働力・機竜騎の動力として利用している。愛国心と自種族に対する誇り、強力なナショナリズムはドラグニアの国民性に通じるものであり、グレンの性格は彼が特別だということではない 機竜騎 …ドラグニア帝国が生み出したとグレンが主張する謎の戦闘兵器でワイバーンのような見た目の機械。バイクのように跨って騎乗し、大空を翔る。火炎放射器や大口径のミサイル兵器などを内蔵。超火力での制圧戦もできる。また機竜騎はドローンのように単独で動いたり、パーツが分解してパワードスーツにもなる。起動中、白煙が出ていることから蒸気機関であることが噂されている。
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ゲーム総合 お蔵入りになったゲームソフト マリオ出演ゲーム マリオ出演ゲーム(2) ワリオ出演ゲーム ドリームキャスト専用ソフト ドリームキャスト専用ソフト(2) Xbox360ソフト 実績解除が楽なXbox360ソフト PS3ソフト ゲームハード ゲームハード(2) ゲーム プレミアゲームソフト クソゲー 在庫 クソゲーオブザイヤー FCクソゲー 最凶続編&リメイクゲーム マゾゲー 微妙格闘ゲーム 格闘ゲーム新機能 80年代マイコン用名作RPG ローグライクゲーム 横スクロールアクションゲーム ベルトスクロールアクションゲーム(アーケード) タレントゲーム レースゲーム レースゲーム(2) 野球ゲーム シューティングゲーム シューティングゲーム(2) シューティングゲーム(3) シミュレーションゲーム パズルゲーム ホラーゲーム フリーゲーム 同人2Dシューティングゲーム ツクールシリーズ作成フリーゲーム クローンゲーム クロスオーバーゲーム 裏技 ゲーム関連名珍キャッチコピー 「超クソゲー」by太田出版 ゲームセンターCX 有野の挑戦 ナムコレトロゲーム&エレメカ ボタン・キー・スイッチ ファミコン周辺機器 トラウマになったゲーム 印象に残るゲームオーバー FCゲームでやってはいけないこと ファミコンゲームの死に様 不思議のダンジョンシリーズの死に様 RPG武器 RPG回復アイテム 即死攻撃 RPG状態異常 シューティングゲーム・特殊攻撃
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ゲームに必要なもの プレイヤー2名 でんぱ組カードゲームは2人対専用カードゲームです。 デッキ プレイヤーごとに以下のルールに従って作ったカードの組を用意します。このカードの組を「デッキ」と呼びます。 デッキを作る際のルール カード50枚ちょうどで作ります、49枚以下や、51枚以上ではいけません。 でヲタ以外のカードは同名のカードをそれぞれ3枚までしか入れる事ができません。 基本でヲタは何枚でも入れる事ができます。 特殊でヲタは全部で6枚までしか入れる事ができません。
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ゲーム内容 ゲーム内容冒険 探索 裂け目討伐 試練 コロシアム 軍団制覇 ワールドキング 降臨 ギルドレイド 冒険 ストーリーモード。ステージを進み、より強力なボスを倒していく。イージー、ノーマル、ハードの難易度がある。スタミナは10分で1回復。ステージを星3評価でクリア(味方戦闘不能なし、2分以内でクリア)するとオフライン周回(放置)が開放される。装備・金貨の入手、キャラのレベル上げに有用なので、クリアできる最高のステージまで進み、そこで周回しよう。オフラインオートでは参考戦闘力をパーティ戦闘力が超えると最短クリア時間×2、足りない場合はその割合によって周回時間が長くなる。 一度星3をとれば、星2でクリアしても最短クリア時間は更新される。 探索 いわゆる派遣。探索場所とキャラを選び、規定時間放置することで報酬が手に入る。 参考戦闘力を超えていれば、規定の時間放置で良いが、低いとその分時間が加算される。また、パーティ戦闘力が参考戦闘力の半分に満たないと派遣できない。 裂け目討伐 ボスを倒し報酬を手に入れる(ステージなし)。一日に6回可能で、デイリー更新(日本時間で午前9時)かショップアイテムで回数が回復する。 クリア報酬にスタミナがあるので、出来るだけやろう。 試練 ステージを攻略し、キャラの覚醒素材を入手する(覚醒については育成、強化システム 参照)。一日に6回のみ可能(ショップで入場券購入可能)。 コロシアム 対人戦。相手を倒すことでポイントを得て、より上位に入ることで週ごとに報酬を得る。入場券は30分で1回復。 毎週10戦ごとに報酬でガチャ石を25個貰える(最大100戦/250個)。月曜リセット。 軍団制覇 ギルド戦。毎週ギルド戦の順位により石と勲章が貰える。参加するだけでも報酬が獲得可能。報酬の勇気の勲章は常に枯渇するので積極的に参加しよう。 ギルド戦はギルドリーダーが始める、やめるタイミングを選択できる。挑戦権は8時間に1回復。 ルール 一回のギルド戦に対し戦闘挑戦可能回数は2回。攻める場所と攻める相手を決めてバトルする。 攻める場所は四方の要塞と中央のメイン要塞。四方の要塞はメイン要塞の人のステータスを上げる効果を持つ。 中央のメイン要塞の人を全て倒せば勝利。 一回の戦闘で3チーム編成する。チームが1回勝つごとに星を1つ消せ、3つ消すと防衛から除外される。星を3つ消すのにすべてのチームに勝つ必要はなく、弱いチームに再度勝つことでも星は消える ワールドキング 個人イベント。巨大ボスに挑戦し、HPを減らし、ブレイブバッジ(交換アイテム)とポイントを獲得する。倒し切るとレベルアップし、得られるバッジとポイントが多くなる。2時間で1回分挑戦権が回復する。 ポイントは獲得総合ポイントと、一回の挑戦での獲得最高ポイントのランキングがあり、順位により報酬が獲得できる。 戦闘中、ボスは時間経過とともにだんだん攻撃力が高くなる。 挑戦回数で報酬がもらえたり、バッジ交換で豪華なアイテムと交換できるので、出来るだけ挑戦しよう。ポイント交換の高優先度はスキルシルフ、アルカナの結晶、タイムリング、お金(序盤はUR装備券も)など。SSR召喚券などはよほど欲しいキャラがいない限り交換しなくてもよい 降臨 フレンドやギルドとの協力イベント。冒険で手に入った降臨アイテムを消費し、難易度ごとのボスを降臨させる。降臨したボスはフレンドやギルドメンバー、その他ランダムな人に倒してもらったり、逆に倒したりすることが出来る。 倒すとスコアと交換用アイテムを獲得できる。自分が倒してなくても、挑戦してボスのHPを減少させていれば、倒されたときに獲得できる。(ただし参加者内でHPを減少させた量の順位に応じて報酬が変化する。) スコアは獲得総合スコアと、一回の挑戦での獲得最高スコアのランキングがあり、順位により報酬が獲得できる。 ポイント交換の高優先度はイベントキャラ、共通装備ガチャ券、スキルシルフ、アルカナの結晶、タイムリング、お金(序盤はUR装備ガチャ券も)など。SSR召喚券などはよほど欲しいキャラがいない限り交換しなくてもよい)降臨イベントのコツ 自分が降臨させたボスは、自分が参加していなくても倒されれば報酬がもらえる。よって降臨して放置し、倒されるのを待つのがよい。自分が倒すのは他の人が降臨させたものにすること。 その際、あまりに難易度を高いものを降臨させると倒せる人が少なすぎて倒されなくなるし、あまりに低いと報酬が少ないためこれも倒されない。よって星3~5のものを降臨させると良い。 倒すのは挑戦1回で倒し切ることができる難易度のものにする事。倒す対象のHPが減っていると獲得できるスコアが大幅に少なくなるため、多くの人はHPが減っているボスを避ける傾向がある。結果、少しでもHPが中途半端に減っていると誰にも倒されなくなってしまう。ギルドメンバーやフレンドに迷惑がかかるため、倒しきれないボスに挑むのはやめよう(協力とは一体…)。ギルド内の高ランカーが高星ボスを9割以上削り放置、始めたばかりのメンバー複数人に同時に残りを削らせるパワーレベリング(素材稼ぎ)での協力も可能。よほど人数がいないと効率は微妙。 ギルドメンバー等連絡が取れる人と一緒のタイミングで回すと非常に効率よく回せるので、ギルドに入っておくと便利。ギルド募集はギルド誘致所より。 ギルドレイド 軍団(ギルド)の欄から、リーダーかキャプテンがギルドに寄付されたスノーオーブを使い、ボスを召喚する。 ボスの一回の召喚につき各メンバーは一回のみ挑戦できる。 ボスHPは共通ではなく個人別。すなわち、ギルドレイドと言いつつ召喚権がギルドにあるだけで個人プレーである。 手に入れた裂け目の結晶はホームの精製で、ルーレットを回すのに使う。ルーレットは全ての景品がなくなるか、石250払うとリセットされる。精製では通常手に入らない高価値アイテム(星4スターアップ素材など)が貰えるため、軍団参加推奨。 レイドはギルマスかサブマスしか召喚できないので、なるべく召喚頻度の高い軍団(ポイントランキング上位=頻繁にレイドを召喚している)がおすすめ。 掲示板 ネーム: コメント
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ゲームソニックビーム松戸 住所 千葉県松戸市松戸1172-1 最寄り駅 JR松戸駅東口徒歩1分 営業時間 07 00~24 00 最終確認日 2012/07/08 設置機種 設置なし その他(メンテ等) フロアは1階~3階ある。1Fが全面メダルコーナーとなっていたので、(2Fや3Fにメダルコーナーを置く店が多い。)やる気を感じたお店だったのですが、ガンシューは一台も無し。残念。ビデオゲームは50円からのようです。
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無料で遊べるオンラインゲームと集めて楽しいトレーディングカードがドッキング! PCでも携帯電話でもラクラク操作で場所を選ばずオンライン対戦が実現! 選手を入れ替え、成長させ、チーム力の強化を目指せ! 【デジタルカード】 2012シーズンよりデジタルカードのゲーム内販売が開始。(2011のレンタル廃止。残っているレンタルは使用可能) ゲーム内通貨「コイン」(有料)で購入。他に「ビクトリーポイント」(VP)、「チケット」を使用して引ける。 1日一回、ログイン時にボーナスとしても引ける。 ゲーム画面上でデジタルカードは黒枠、リアルカードは赤枠で表示。(購入した2011カードもリアル扱い) ※一度削除したデジタルカードは利用不可能になります。 カードパック ノーマルパック プレミアパック(ST以上確定) チケットパック(ST以上確定) 購入方法 1回100VPログインボーナス 1回100コイン 1回ゴールドチケット1枚1回補助券5枚 GR,SPはRBカードの、STはRWカードのパラレルレアとなり、能力値が異なる。(コンボは同一) RB,RWはデジタルカードのみの収録。 レアリティ MG FBMFBC GR SP ST RB RW デジタルカード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リアルカード ○ ○ ○ ○ ○ × × 【選手カード】 2012シーズンより各レアリティ毎のレベル上限が異なる。(2011カードも同様) 同名、同券種のカードでも、シリアルが異なれば別カード扱いに。 レアリティ FBM,FBC FB,OS,FS GR SP ST RB RW MS Lv上限 50 50 50 40 30 20 10 10 【強化機能】 2012シーズンより選手強化でのみ経験値が入る仕様に。(試合での経験値廃止。ビクトリーポイントが付与) リアルカードも選手強化の素材として使用可能に。 同段、同名、同券種のカード同士で強化すると「リミットブレイク」が発動。(2011の重ね登録廃止) リミットブレイク(最大4回まで可能)すると限界を超えて更に強化する事が出来ます。 経験値について ※強化に使用したリアルカードはシリアルが無効となり、再登録が不可能になります。 【トレード機能】 ユーザー間でデジタル・リアルカードを交換出来る機能追加。(2011のプレゼント機能廃止) 出品中のカードは、一軍登録、リーダー登録、強化関連に使用が不可能。 レギュラーカード同士(RB,RW)、レアカード同士(RB,RW以外)でしかトレード出来ません。(MSはレア扱い) ※交換が成立したリアルカードのシリアルは無効(デジタルカード扱い)となり、登録削除を行うと再登録が不可能になります。 トレード方法について 現状(6月時点)では、トレード設定したカードが検索出来ないので、交換相手を見付けるのが困難です。 『球団設定>紹介メッセージ』に放出・希望カード名を書く事で、『練習試合>対戦相手を探す』から探せます。 ※キーワード検索は球団名、オーナー名、紹介メッセージの先頭の語句しかにかからない様です。文中の選手名等は駄目。 相手を見付けたら『フレンド申請』で、メッセージを送った方が円滑に進むでしょう。 直接『トレード申請』や『ペナント掲示板(制限なし)』を使っても連絡可能ですが フレンド申請以外は相手にメール連絡(要受信設定)が行かないので、気付かれない可能性があります。 フレンド申請を拒否して、相手に申請する事でメッセージを送り返せます。 放出するカードを予め登録しておくと、相手も対応し易いです。 ※9/18のメンテでフレンド申請時、自由にメッセージを送る事が出来なくなりました。 【ランキングリーグ】 全ユーザー参加の毎日(1日3試合)、1週間区切りのリーグを開催。 月金の結果に応じて、土日に昇格・降格戦に振り分けられます。 土日の結果次第で、ディビジョンの昇格・降格・残留が決定され、翌週月曜からランキングリーグ開始。 上位ディビジョンに上がると報酬あり。 所属DIVISION 1 2 3 4 5 6 ペナント1試合 練習試合1試合(1日50試合迄) 報酬 1000VP補助券2枚 1000VP補助券1枚 700VP 500VP 300VP 100VP 40VP 20VP ※報酬内容は変更となる場合あり。
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑) わたる「でも最初のうちは、あそこで鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 わたる「でも、みんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで、記号の世界であれば、別に全部カバンに入ってきますってボタンがあっても、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 かい「やっぱだからそこは絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「それ自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとかね」 だいち「ただ、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 だいち「その朧村正?」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 だいち「逆に3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「主流で定着はしそうだけどなー なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係ないけどさ、今パッと思ったから言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 かい「あれ、そのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど、2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじようになったと」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 だいち「マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどん詰め込もうとして」 44:00 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発中止になった直後の話だったんだけど」 だいち「でも、そのあと岩田さんかなんかが、ずーっと後になって」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 だいち「内容は多分、その当初構想された かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色が」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるしね?」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 だいち「わたるがさっき言ってた、こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えてるの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 かい「なんかさ、雷電、銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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(現・ゲームランド 岡崎店) 愛知県 岡崎市 住所愛知県岡崎市戸崎町外山38-5 イオンモール岡崎3F 最寄駅愛知環状鉄道線 六名駅から約1.2km 国道248号線沿い 料金100円 設置タイトル現在なし 営業時間10 00 ~ 22;00 駐車場あり TEL0564-72-6233 URLhttps //www.capcom.co.jp/amusement/game/shop/gl_okazaki/index.html https //twitter.com/Capcomokazaki https //page.line.me/xat.0000193120.8n6 地図Google 備考STGありません。 ゲームランドの場所はイオンシネマ3階、ジャスコ・専門店街から行く時はなぜか2階での連絡なので注意。 最終更新日2023年9月10日
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ゲーム内ヘルプの文章を掲載します。 内容の確認や、初心者入門用などにお使いください。 基本ルール ドロップの消し方 属性の関係 HPの回復 ターンの進行 敵の攻撃 チーム ゲームテクニック チーム編成 パワーアップ合体 コンボ 全体攻撃 スキル リーダースキル モンスターの攻撃力 防御力 お役立ち情報 ターゲット ドロップの移動時間 助っ人 連続ログインボーナス 通算ログインボーナス ランクアップ フレンド 目を大切にね 友情ポイント 合成の属性ボーナス 進化合成 スキル強化 スペシャルダンジョン フレンドの助っ人時間 フレンドの助っ人再登場 アプリは削除しないで お気に入り登録 テクニカルダンジョン 制限付きダンジョン 究極進化 あなたのID 基本ルール ドロップの消し方 ドロップは同じ色を縦か横に3つ以上揃えると消せるよ! 属性の関係 ドロップとモンスターには5種類の属性があるよ。 火・水・木は3すくみの関係! それぞれ有利/不利な属性が存在するよ。 光と闇は互いに弱点の関係なんだ! 補足:火は木に強い、木は水に強い、水は火に強い HPの回復 ハートのドロップを消せば、HPを回復させることができるよ! ターンの進行 ドロップを移動させるとターンが進行するよ! 敵の攻撃 敵モンスターは一定のターンが経過すると攻撃してくるよ! チーム 所持しているモンスターを組み合わせて、自分だけのチームを作ろう! モンスターは最大5体までチームに組み込めるよ! ゲームテクニック チーム編成 チームのバランスはどうかな? クリアできないときはチーム編成を見直してみよう! パワーアップ合体 モンスターはちゃんとレベルアップしてる? どんどん合体してモンスターを強化しよう! コンボ コンボは使えてる? ドロップをうまく動かして、同時にいろんな色を揃えよう! 全体攻撃 敵モンスターの数が多いときは、5個まとめ消しで全体攻撃しよう! 補足:縦横1列でなくても、十字型やL字型やT字型でも有効です。3列×2個が並列してくっついているのも有効なようです。 スキル ダンジョン内で味方モンスターが光ったら、スキルのチャンス! うまく使ってダンジョンを有利に進もう! リーダースキル リーダースキルを持っているモンスターは、チームのリーダーになっている時に特殊能力を発揮できるよ! モンスターの攻撃力 ドロップを一度にたくさん消すほど、モンスターの攻撃力があがるよ! 防御力 敵の防御力が高いと、ダメージを与えにくいよ。 そんな時はファイターが持ってる「ガードブレイク」のスキルが有効! 補足:光・闇ゴーレムの「アーマーブレイク」も同様。防御ダウンは、防御が高くてダメージの通りづらいボス戦で非常に有効。 お役立ち情報 ターゲット 敵モンスターにタッチすると、そのモンスターを狙い撃ちできるよ! 補足:狙い撃ちしない場合は、できるだけ弱点攻撃ができる組み合わせで攻撃する模様? ドロップの移動時間 ドロップを動かせる時間は限られているよ。 ドロップの上にゲージが出ると残り時間わずかだから注意してね! 補足:サキュバス、リリスなどのリーダースキル「クイック」で移動時間がかなり延びます。 助っ人 毎日ゲームをプレイしていると、助っ人に呼ばれやすくなるよ! 連続ログインボーナス 毎日ゲームを起動すると、コインや友情ポイントをGETできるよ! 7日連続ログインでボーナスをもらっちゃおう! 通算ログインボーナス 1日1回プレイすると、通算ログインが溜まるよ。 いっぱい溜めて通算ログインボーナスをもらっちゃおう! ランクアップ ランクアップすると、スタミナ・チームコスト・フレンド上限数のどれかが上昇するよ! 補足:詳細な上昇の仕方についてはランクアップ報告を参考に。 フレンド 助っ人に呼んだフレンドのモンスターは、リーダースキルを使うことができるよ! 友情ポイントもたくさんもらえるよ! 補足:リーダースキルが発動するのは、あくまで「フレンドのモンスター」限定です。 補足:「火水木光闇の力」の効果は重複します。属性攻撃1.5倍×1.5倍で2.25倍など。 目を大切にね ゲームは1日1時間! 友情ポイント 友情ポイントがもらえるのは1日1回。 1日経てば、同じフレンドからまた友情ポイントが貰えるよ。 合成の属性ボーナス 同じ属性のモンスター同士をパワーアップ合成すると、経験値にボーナスが付くよ! 補足:通常の1.5倍の経験値に。 進化合成 レベルMAXで特殊なモンスターを合成すると、進化するモンスターがいるよ! スキル強化 同じスキルを持ったモンスター同士を合成すると、スキルが強化されることがあるよ! 補足:強化されるかどうかはあくまで確率。1匹でレベルアップすることもあるし、5~10匹でもしない事はある。 スペシャルダンジョン スペシャルダンジョンで様々なイベントを開催していくよ。 チェックを忘れずにね! フレンドの助っ人時間 フレンドがログインしてから一定時間、助っ人に選べるぞ! レベルが離れていると時間が短いから、なるべく近い人とのフレンドがオススメ! フレンドの助っ人再登場 フレンドを助っ人に連れて行くと消えちゃうけど、フレンドがログインしてしばらくすると、また連れて行けるようになるよ! アプリは削除しないで アプリを削除すると、セーブデータが消えて最初からになってしまうよ。 iTunesやiCloudを使ってバックアップを取っておこうね。 お気に入り登録 大事なモンスターは、モンスターBOXでお気に入り登録しよう。 テクニカルダンジョン 特定のノーマルダンジョンをクリアすると、新たに特殊ダンジョンのテクニカルダンジョンが登場します。 制限付きダンジョン 特定のテクニカルダンジョンをクリアすると登場するよ。 条件に合わせたチームを編成してチャレンジしてみよう! 究極進化 特定のモンスターの組み合わせでパワーアップ合成を行うと、 究極進化できるモンスターがいるよ! あなたのID 何か困ったことがあった時のために、あなたのIDをメモするかスクリーンショットをとっておこう! ID検索画面で確認できるよ!